Дигитални свет

ВИ­ДЕО ИГРЕ

„Аватар” јури нове рекорде

Са по­ја­вом DVD из­да­ња по­пу­лар­ног фил­ма исто­и­ме­на ви­део игра про­те­клих не­де­ља до­жи­ве­ла је пра­ви пре­по­род

По­пу­лар­ност, нај­зад, ра­сте из да­на у дан

Нај­гле­да­ни­ји филм свих вре­ме­на, „Ава­тар”, обо­рио је ве­ћи­ну ре­кор­да са­вре­ме­не ки­не­ма­то­гра­фи­је. Тра­гом овог успе­ха на­пи­са­не су и број­не књи­ге, а кра­јем про­шле го­ди­не ком­па­ни­ја „Уби­софт” об­ја­ви­ла је исто­и­ме­ну ви­део игру ко­ја је тре­ба­ло да у све­ту вир­ту­ел­не за­ба­ве до­не­се ма­кар при­бли­жан успех као и по­ме­ну­ти филм. Упр­кос свим оче­ки­ва­њи­ма, ма­ло је не­до­ста­ја­ло па да игра до­жи­ви пра­ви фи­ја­ско. Ма­ње од 100.000 про­да­тих при­ме­ра­ка пред­ста­вља­ло је ве­ли­ки не­у­спех за ком­па­ни­ју ко­ја на го­ди­шњем ни­воу укуп­но про­да не­ко­ли­ко сто­ти­на ми­ли­о­на ко­пи­ја и оства­ри за­ра­ду ко­ја се ме­ри ми­ли­јар­да­ма до­ла­ра. Ни­је по­мо­гло ни обра­зло­же­ње кре­а­то­ра игре да се она по­ја­ви­ла у је­ку бо­жић­них и но­во­го­ди­шњих пра­зни­ка.

А он­да се не­дав­но по­ја­ви­ло DVD из­да­ње фил­ма „Ава­тар”, због ко­га је на по­сре­дан на­чин исто­и­ме­на ви­део игра про­те­клих не­де­ља до­жи­ве­ла пра­ви пре­по­род. Им­по­зант­них 2,7 ми­ли­о­на про­да­тих ко­пи­ја вра­ти­ло је ову игру у тр­ку за оства­ре­ње го­ди­не.

„Ава­тар” је на­пра­вљен уз ко­ри­шће­ње нај­но­ви­јег об­ли­ка та­ко­зва­не сте­то­скоп­ске 3D тех­но­ло­ги­је, слич­не оној ко­ја се ко­ри­сти и у фил­му. Мно­ги сма­тра­ју да је ова тех­но­ло­ги­ја знат­но ефект­ни­ја код ви­део ига­ра, јер чо­век у њој ак­тив­но уче­ству­је, док је у слу­ча­ју фил­ма са­мо по­сма­трач.

Ова ак­ци­ја у тре­ћем ли­цу је нај­ве­ћим де­лом ба­зи­ра­на на при­чи ко­ја пра­ти и сам филм. Игра­чи ши­ром све­та твр­де да сит­не раз­ли­ке у рад­њи, де­та­љи­ма или, пак, вре­мен­ском пе­ри­о­ду (играч­ки „Ава­тар” сме­штен је у 2152. го­ди­ну, па је две го­ди­не „ста­ри­ји” од филм­ског) иду у ко­рист игре.

За­ни­мљи­во је да је „Ава­тар” ви­део игра ко­ја се у крат­ком ро­ку по­ја­ви­ла у вер­зи­ја­ма за прак­тич­но све плат­фор­ме. У аван­ту­ра­ма на пла­не­ти Пан­до­ра мо­гу ужи­ва­ти вла­сни­ци кон­зо­ла „екс-бокс 360” „плеј­стејшн 3” и „нин­тен­до Wii”, али и љу­би­те­љи ига­ра на кућ­ним ра­чу­на­ри­ма па чак и вла­сни­ци „Епло­вог” „ај­фо­на”.

Иако јој по­пу­лар­ност ра­сте из да­на у дан, сај­то­ви ко­ји се ба­ве ре­цен­зи­ја­ма ви­део ига­ра о „Ава­та­ру” не­ма­ју по­себ­но ле­по ми­шље­ње. Игра је у про­се­ку до­би­ла тек 58 од мо­гу­ћих 100 по­е­на.

Струч­ња­ци сма­тра­ју да ако ре­корд у про­да­ји ипак из­о­ста­не то ће пр­вен­стве­но би­ти за­хва­љу­ју­ћи ком­пли­ко­ва­ном ме­то­ду „кре­ко­ва­ња” ове игре. На­и­ме, „Уби­софт” ва­жи за ком­па­ни­ју ко­ја има нај­ком­пли­ко­ва­ни­је ме­то­де ре­ги­стра­ци­је ле­гал­но ку­пље­них ига­ра, ко­је (за­сад) при­лич­но успе­шно од­вра­ћа­ју пи­ра­те.

А. Чо­ла­ко­вић

објављено: 06/06/2010