Дигитални свет
ВИДЕО ИГРЕ
„Аватар” јури нове рекорде
Са појавом DVD издања популарног филма истоимена видео игра протеклих недеља доживела је прави препород
Најгледанији филм свих времена, „Аватар”, оборио је већину рекорда савремене кинематографије. Трагом овог успеха написане су и бројне књиге, а крајем прошле године компанија „Убисофт” објавила је истоимену видео игру која је требало да у свету виртуелне забаве донесе макар приближан успех као и поменути филм. Упркос свим очекивањима, мало је недостајало па да игра доживи прави фијаско. Мање од 100.000 продатих примерака представљало је велики неуспех за компанију која на годишњем нивоу укупно прода неколико стотина милиона копија и оствари зараду која се мери милијардама долара. Није помогло ни образложење креатора игре да се она појавила у јеку божићних и новогодишњих празника.
А онда се недавно појавило DVD издање филма „Аватар”, због кога је на посредан начин истоимена видео игра протеклих недеља доживела прави препород. Импозантних 2,7 милиона продатих копија вратило је ову игру у трку за остварење године.
„Аватар” је направљен уз коришћење најновијег облика такозване стетоскопске 3D технологије, сличне оној која се користи и у филму. Многи сматрају да је ова технологија знатно ефектнија код видео игара, јер човек у њој активно учествује, док је у случају филма само посматрач.
Ова акција у трећем лицу је највећим делом базирана на причи која прати и сам филм. Играчи широм света тврде да ситне разлике у радњи, детаљима или, пак, временском периоду (играчки „Аватар” смештен је у 2152. годину, па је две године „старији” од филмског) иду у корист игре.
Занимљиво је да је „Аватар” видео игра која се у кратком року појавила у верзијама за практично све платформе. У авантурама на планети Пандора могу уживати власници конзола „екс-бокс 360” „плејстејшн 3” и „нинтендо Wii”, али и љубитељи игара на кућним рачунарима па чак и власници „Епловог” „ајфона”.
Иако јој популарност расте из дана у дан, сајтови који се баве рецензијама видео игара о „Аватару” немају посебно лепо мишљење. Игра је у просеку добила тек 58 од могућих 100 поена.
Стручњаци сматрају да ако рекорд у продаји ипак изостане то ће првенствено бити захваљујући компликованом методу „крековања” ове игре. Наиме, „Убисофт” важи за компанију која има најкомпликованије методе регистрације легално купљених игара, које (засад) прилично успешно одвраћају пирате.
А. Чолаковић






