Гејминг индустрија лане приходовала 175 милиона евра
Иако је глобалну гејминг индустрију у току 2023. године обележила нестабилност, у Србији није било већих гашења студија или пројеката, показао је најновији годишњи извештај о стању у домаћој гејминг индустрији, који, као и сваке године, објављује Асоцијација индустрије видео-игара Србије. Како наводе надлежни, гејминг индустрија Србије у прошлој години приходовала је 175 милиона евра, што је за 117 одсто више него годину дана раније. Ипак, претходна година донела је доста изазова, али је индустрија очувала стабилност.
– Игре произведене у Србији купљене су или преузете више од милион пута, а ове године биће отворен рекордан број од 475 нових позиција. Такође, 28 одсто запослених у гејмингу су жене, а на челу чак половине свих тимова су исто даме. Више од половине, тј. 57 процената фирми развија оригинални ИП. Постоји 150 компанија, студија и тимова. Укупни приходи износе више од 175 милиона евра – навела је Кристина Јанковић Обућина, извршна менаџерка асоцијације и уредница извештаја.
Ипак, највећа промена у односу на претходне године је то да је до сада ретко где забележен раст запослених од чак 98 одсто, додала је она.
– Објашњење за оволики раст је једноставно – велики број гејминг професионалаца и њихових породица из Русије, Украјине и Белорусије преселио се у Србију претходне године. Неке од водећих глобалних компанија сада своја највећа представништва имају управо у Србији. „Wargaming”, „Playrix” и „Sperasoft” су неке од њих – наводе у асоцијацији, додајући да ће оволики уплив знања и искуства несумњиво променити домаћу гејминг индустрију.
– Процењујемо да у Србији сада ради 4.300 гејминг професионалаца – истичу у асоцијацији.
У извештају за 2023. годину налазе се прецизнији подаци о приходима, компанијама, запосленима, играма и екосистему. Велика већина компанија и студија највише зарађује кроз директну продају, што значи да су игре довољно успешне да обезбеде независност студија, ширење тима и рад на новим пројектима.
– У сарадњи са тимом PwC урадили смо анализу прихода и других информација о перформансама највећих гејминг компанија на нашем тржишту. Главни развојни центри су Београд, Нови Сад и Ниш. Топ три области по броју запослених су програмирање, уметничка занимања и контрола квалитета – набрајају у асоцијацији и додају да рекордан број тимова припрема апликације за локалне и европске фондове. Такође, већина испитаника и ове године као највеће препреке у пословању наводи недостатак прилика за финансирање, високе порезе, комплексне бирократске процедуре.
Михајло Јовановић-Џарил, директор асоцијација индустрије видео-игара Србије, потврдио је да од 2017. до данас домаћа гејминг индустрија бележи континуиран раст и развој, што је, како је нагласио, нарочито значајно имајући у виду да је 2023. обележила глобална нестабилност у многим индустријама, па тако и у овој.
За разлику од најновијег, извештај из 2022. године показао је да је удео жена у гејминг индустрији Србије био већи, и износио је 30 одсто јер су толики удео међу запосленима чиниле даме, а тада је годишњи профит у гејминг индустрији износио 150 милиона евра, јер је толико 15 највећих компанија у Србији остварило приход од видео-игара.
Подели ову вест
Комeнтар успeшно додат!
Ваш комeнтар ћe бити видљив чим га администратор одобри.


