Dosad najteži potez
Задатак 17: Црни игра и добија
Najavili smo da će poslednja dva zadatka u trećem krugu da budu teža. Današnji je bitno različit od dosadašnjih, jer nema upadljivih ciljeva kao što su mat ili osvajanje dame. U duelu dvojice dugovečnih asova, Lajoš Portiš je kaznio teško primetnu slabost u poziciji Viktora Korčnoja. Naime, Korčnoj je prethodnim izmenama figura na polju d5 dozvolio otvaranje četvrtog reda.
Vaš zadatak je da nađete potez posle koga je Korčnoj odmah predao, pred gubitkom skakača ili topa! Ako želite da uđete u konkurenciji za po tri dnevne nagrade i nedeljnu premiju, mobilni paket "Telekom Srbije", pošaljite samo prvi potez kombinacije, kao SMS poruku, sa početnim slovom figure i oznakom polja na koje dolazi. Kada pešak igra, prvi znak se ne upisuje, a za ostale figure skraćenice su K, D, T, L i S. Svako od 64 polja na tabli ima naziv od dva znaka: malog slova linije (od a do h) i broja reda (od 1 do 8).
ŠPANSKA PARTIJA
Korčnoj – PORTIŠ
Vajk an Ze, 1968.
1. e4, e5, 2. Sf3, Sc6, 3. Lb5, a6, 4. La4, d6, 5. 0-0, Ld7, 6. Te1, g5, 7. d4, g4, 8. Lc6, Lc6, 9. Sfd2, Dh4, 10. Sc4, Lg7, 11. de5, de5, 12. Sc3, Td8, 13. Sd5? Ld5, 14. ed5.
Podsećamo da pre poteza, koji najčešće sadrži samo tri spojena znaka, ne treba pisati ništa.
Nagrade za najbrža rešenja 16. zadatka dobili su: Milivoj Petrović (Jakova Nenadovića bb, Valjevo), Atila Vig (Petra Drapšina 167, Kovin) i Branislav Branković (Narodne republike 15/3, Zaječar).
Odgovore šaljite na broj 5555 (bez obzira sa koje mreže) od 15 časova svakog dana. Ranije poslate poruke se ne priznaju. Posle poteza i razmaka navedite ime, prezime i adresu. Koristite latinicu, malim ili velikim slovima – svejedno Cena poruke je 30 dinara plus PDV
Dnevne nagrade dobiće poštom trojica najbržih, a nedeljnu premiju ukupno najbolji i najbrži takmičar na šest uzastopnih zadataka. Idući zadatak, rešenje ovog i imena dobitnika dnevnih nagrada objavićemo sutra, a na "Politikinom" sajtu možete da nađete imena i utrošeno vreme deset najbržih svakog dana. Na sajt možete da pošaljete i svoja pitanja i komentare, na osnovu kojih ćemo oblikovati dalji tok igre.
Od subote do utorka zadaci su lakši, a sredom i četvrtkom teži. Petkom izlaze imena dobitnika premija.
Rešenje 16. zadatka: Lh2. Crni osvaja damu, jer na 15. Kh2 sledi Dd3.