Srpski programeri rade na svetski popularnoj video-igri

23. 03. 2017. 22:00

Детаљ из игре на којој је радио београдски студио (Принтскрин)

Ono što su u svetu filma blokbasteri, u video-igrama su naslovi sa trostrukim A (triple A). Jednoj takvoj svetski popularnoj igri „Ghost Recon Wildlands” značajan doprinos je dala grupa programera iz Srbije. Naš tim prilagodio je ovu akciono-avanturističku „pucačinu” francuske kompanije „Ubisoft”, jednu od njihovih najvećih, za igranje na računarima. Ova igra zanimljiva je po tome što ju je igrao najveći broj igrača u beta verziji, čak šest miliona. Srpski programeri pratili su, između ostalog, reakcije gejmera i reagujući na njihove primedbe izbacivali poboljšane verzije u najkraćem mogućem roku.

Studio na Dorćolu, jedan od 30 koje „Ubisoft” ima u svetu, otvoren je u oktobru prošle godine pošto su naši stručnjaci na obuci u Bukureštu pokazali kvalitet i kreativnost koji mogu da ponude ovoj rastućoj industriji.

Procene su da će tržište video-igara do 2020. godine vredeti 90 milijardi dolara i da će biti prodato više od 60 miliona konzola nove generacije, kao što su „iks boks” i „plejstejšen 4”.

Tim u Beogradu trenutno broji 20 članova, uglavnom programera s diplomom Elektrotehničkog, Matematičkog i Fakulteta organizacionih nauka. Predstavnici kompanije predstavili su novinarima planove za srpsko tržište na kom bi do kraja godine trebalo da udvostruče broj zaposlenih i da obuhvate i druge profesionalne profile.

„Ubisoft” je jedan od pet najvećih proizvođača video-igara i izdavač popularnih naslova kao što su „Assassin’s Creed” (po kojoj je i realizovan film sa Majklom Fasbenderom u glavnoj ulozi), „Just Dance”, „Princ Persije”, u čijoj filmskoj ekranizaciji su igrali Džejk Džilenhol i oskarovac Ben Kinsli. Sebastijan Delen, generalni direktor za kancelarije u Bukureštu, Kijevu i Beogradu, naglasio je da su stalno u potrazi za tržištima sa visokim potencijalom za rast i na kojima postoje strast, veštine i stručnost za kreiranje najboljih igara.

– Videli smo da tržište Srbije ima mnogo stručnjaka IT profila, mislim da možemo da nađemo ono što tražimo i da ćemo aktivno doprineti razvoju tržišta igara ovde u Srbiji – rekla je Grigoriada Stroe, direktor ljudskih resursa za Bukurešt i Beograd.

Srpski tim potvrdio je reputaciju tokom rada u u Bukureštu. Ova rumunska „škola igrica”, koja postoji 25 godina i ima 1.500 zaposlenih, imala je ključnu ulogu u otvaranju i razvoju studija u Beogradu.

Procene su da će tržište video-igara do 2020. godine vredeti 90 milijardi dolara i da će biti prodato više od 60 miliona konzola nove generacije, kao što su „iks boks” i „plejstejšen 4”

Kosmin Raianu, direktor produkcije, rekao je za „Politiku” da je sjajno to što je srpski tim već uspeo da isporuči „tripl A” igru jer to nije lako.

– U Beograd smo došli zato što smo iskreno verovali da ovde ima veoma stručnih ljudi, posebno tehnički potkovanih. Prvih šest meseci njihovog boravka u Bukureštu videli smo da se odlično nadopunjujemo, da postoji neka hemija i povezanost na ličnom nivou. Imamo ovde sjajan tim koji ima dobar imidž i reputaciju i to je dobra osnova za dalji razvoj i saradnju sa našim studijima širom sveta – rekao je Raianu.

Upitan da li će virtualna realnost doneti veliku promenu u svet video-igara, gost iz Rumunije je rekao da nam nove platforme i nove tehnologije omogućavaju da snove pretvorimo u stvarnost.

– Ne mogu da predvidim šta će biti novi veliki hit, ali inovacija je srž svega što radimo. Radujemo se ’Nintendu svič’ i zaista smo uzbuđeni zbog platformi zasnovanih na virtualnoj realnosti – istakao je Raianu.