Kompjuter pobedio šampiona Kine u igri „go"
Игра „го” настала је у Кини пре више од 2.500 година (Фото Бета/АП)
Kompjuter je pobedio šampiona Kine u staroj društvenoj igri „go”, jednoj od poslednjih igara u kojoj kompjuteri nisu ostvarili potpunu nadmoć nad ljudima.
„Guglov” program „alfago” pobedio je u prvoj od tri ovonedeljne partije protiv devetnaestogodišnjeg genija Ke Đijaa u gradu Vuženu, a tokom petodnevnog događaja igraće i protiv drugih najbolje rangiranih kineskih igrača. Program je igrača dobio za pola poena, što je „najmanja moguća razlika”, rekao je Demis Hasabis, osnivač „Guglove” kompanije „Dipmajnd” koja je razvila „alfago”.
Ke Đija je rekao da je program napravio veliki napredak otkako je prošle godine pobedio južnokorejskog šampiona i da je „potpuno drugačiji igrač”.
„’Alfago’ je prvi put bio nalik čoveku. Ranije je imao slabosti ali sad se vidi da njegovo razumevanje igre ’go’ i prosuđivanje u igri prevazilazi naše sposobnosti”, ocenio je igrač, prenela je Beta.
Šah je pao kada je Aj-Bi-Emov sistem „dipblu” 1997. godine pobedio svetskog šampiona Garija Kasparova
Prema pravilima igre „go”, igrači naizmenično stavljaju bele i crne kamenčiće na 361 presek pravougaonog rešetkastog polja i pokušavaju da zauzmu tablu i sklone protivničke kamenčiće sa table tako što ih okruže svojim, a igra traje dok se oba takmičara ne slože da više nema slobodnih polja ili se jedan preda.
Igra koja je nastala u Kini pre više od 2.500 godina do sada je odolevala prevlasti kompjutera koji su prevazišli ljude u većini drugih igara. Šah je pao kada je Aj-Bi-Emov sistem „dipblu” 1997. godine pobedio svetskog šampiona Garija Kasparova.
„Go” se smatra većim izazovom jer skoro beskonačni broj mogućih poteza zahteva intuiciju i fleksibilnost pa su igrači očekivali da će proći bar još decenija pre nego što kompjuteri budu mogli da pobede najbolje igrače, ali je „alfago” najpre 2015. godine pobedio evropskog šampiona a prošle godine i Korejca Li Sedola.
„Go” ima desetine miliona igrača u Kini, Japanu i obe Koreje. „Gugl” je saopštio da je prenos celokupnog meča „alfagoa” i Li Sedola pratilo oko 280 miliona ljudi.
Igrači su ocenili da „alfago” ima prednost jer se ne umara i ne može se potresti, što su ključni aspekti mentalno naporne igre. Iz „Gugla” je rečeno da tehnologija intuicije u rešavanju kompleksnih problema iz „alfaga” može da bude iskorišćena za asistente u pametnim telefonima i rešavanje svakodnevnih problema.