Igra sa gladijatorima najbolja na „Hakatonu”
Šesti „Hakaton” u organizaciji „Nordeusa”, najveće takmičenje programera i digitalnih umetnika koji se bave razvojem video-igara u ovom delu Evrope, održan je tokom proteklog vikenda u Beogradu, prvi put u „Startit centru”.
Ove godine akcenat je bio na regionu, pa je osam ekipa iz Srbije i Hrvatske imalo zadatak da u roku od 24 sata razviju video-igre. Ideja je bila da takmičari u zajedničkom prostoru, a uz nadzor iskusnih mentora iz „Nordeusa”, razmene znanja i iskustva i da do kraja susreta dođu do zaokružene igre.
Prema već ustaljenoj tradiciji, tema takmičenja objavljena je prilikom okupljanja učesnika, a ove godine to je bila „Hack and Slash” – tip igre u kojoj je akcenat na borbi prsa u prsa.
Prvo mesto, ujedno i nagradu publike, ubedljivo je osvojila srpska ekipa „Tri u jedan” sa igrom „Future Gladiator Reality Show”. U 2D avanturi igrač ima priliku da se kao gladijator bori u rijaliti TV emisiji protiv četiri protivnika: dvojice gladijatora (jedan napada mačem, a drugi nosi štit koji mora da se udari dva puta), robota koji puca laserom i vanzemaljca koji ubija električnim napadom.
Članovi pobedničke ekipe Dimitrije Miković (26), Luka Glavonjić (20) i Milan Rančić (36) istakli su da je za njihov trijumf najzaslužniji timski duh:
– Najvažniji za pobedu je bio timski rad i to što smo sva trojica bili na istom entuzijastičkom nivou. Od početka smo znali da neće doći do sukoba jer je svako od nas bio spreman da prihvati sugestije druge dvojice – naglasio je Rančić.
Miković je istakao i značaj discipline koja je bila neophodna da bi se došlo do rezultata:
– Sve smo dobro planirali. Na početku rada imali smo tačan raspored šta radimo po satima i pridržavali smo se strogo te satnice. Poslednja dva-tri sata ostala su nam da što je bolje moguće doteramo detalje. Cilj je bio da stvorimo jednostavnu, a što zanimljiviju igru.
Drugo mesto osvojila je ekipa „Heliona” sa igrom „The Last Rubin”. Ostavili su upečatljiv utisak velikim brojem detalja koje su za kratko vreme uspeli da unesu u igru, ali i svojom duhovitošću. Avanturu su smestili u postapokaliptični svet u kome se svi učesnici tuku oko poslednje flaše „vinjaka”.
Treće mesto osvojila je hrvatska ekipa „Vanila” sa igrom „Kungfuslashfu”, koju odlikuje kung-fu tematika, a naročita pažnja posvećena je dizajnu zvuka.
Niko od učesnika nije imao prilike da mnogo spava u toku 24 sata dok su radili na svojim igrama, osim za kratke dremke od oko sat vremena kako bi obnovili koncentraciju.
– Bilo je igara za koje je teško poverovati da su ljudi uspeli da ih naprave za svega 24 sata, a bilo je i onih sa greškama. Većina timova predstavila je gotov proizvod, što je najvažnije, jer je to, između ostalog, merilo uspešnosti „Hakatona” – izjavio je Aleksandar Milosavljević, programer u „Nordeusu”.
On je na ovogodišnjem takmičenju bio člana žirija, ali i mentora:
– Timovi su većinom radili samostalno, ali smo im najviše bili od pomoći u trenucima kada im je, zbog umora, bio potreban drugi par očiju da im ukaže na očigledne greške u igri.
Industrija video-igara u Srbiji poslednjih godina ubrzano se razvija i doživela je bum. „Nordeusovo” takmičenje „Hakaton” je i ove godine pokazao da po kvalitetu, ali i po profesionalizmu kako organizacije tako i učesnika, domaće tržište ima timove i talentovane pojedince koji su konkurentni bilo kojim inostranim.
Подели ову вест
Komentar uspešno dodat!
Vaš komentar će biti vidljiv čim ga administrator odobri.


