Petak, 03.07.2026. ✝ Verski kalendar € Kursna lista

Srpski programeri rade na svetski popularnoj video-igri

Beogradski studio francuske kompanije „Ubisoft” dao je veliki doprinos „pucačini” – „Ghost Recon Wildlands”
Srpski programeri rade na svetski popularnoj video-igri
Детаљ из игре на којој је радио београдски студио (Принтскрин)

Ono što su u svetu filma blokbasteri, u video-igrama su naslovi sa trostrukim A (triple A). Jednoj takvoj svetski popularnoj igri „Ghost Recon Wildlands” značajan doprinos je dala grupa programera iz Srbije. Naš tim prilagodio je ovu akciono-avanturističku „pucačinu” francuske kompanije „Ubisoft”, jednu od njihovih najvećih, za igranje na računarima. Ova igra zanimljiva je po tome što ju je igrao najveći broj igrača u beta verziji, čak šest miliona. Srpski programeri pratili su, između ostalog, reakcije gejmera i reagujući na njihove primedbe izbacivali poboljšane verzije u najkraćem mogućem roku.

Studio na Dorćolu, jedan od 30 koje „Ubisoft” ima u svetu, otvoren je u oktobru prošle godine pošto su naši stručnjaci na obuci u Bukureštu pokazali kvalitet i kreativnost koji mogu da ponude ovoj rastućoj industriji.

Procene su da će tržište video-igara do 2020. godine vredeti 90 milijardi dolara i da će biti prodato više od 60 miliona konzola nove generacije, kao što su „iks boks” i „plejstejšen 4”.

Tim u Beogradu trenutno broji 20 članova, uglavnom programera s diplomom Elektrotehničkog, Matematičkog i Fakulteta organizacionih nauka. Predstavnici kompanije predstavili su novinarima planove za srpsko tržište na kom bi do kraja godine trebalo da udvostruče broj zaposlenih i da obuhvate i druge profesionalne profile.

„Ubisoft” je jedan od pet najvećih proizvođača video-igara i izdavač popularnih naslova kao što su „Assassin’s Creed” (po kojoj je i realizovan film sa Majklom Fasbenderom u glavnoj ulozi), „Just Dance”, „Princ Persije”, u čijoj filmskoj ekranizaciji su igrali Džejk Džilenhol i oskarovac Ben Kinsli. Sebastijan Delen, generalni direktor za kancelarije u Bukureštu, Kijevu i Beogradu, naglasio je da su stalno u potrazi za tržištima sa visokim potencijalom za rast i na kojima postoje strast, veštine i stručnost za kreiranje najboljih igara.

– Videli smo da tržište Srbije ima mnogo stručnjaka IT profila, mislim da možemo da nađemo ono što tražimo i da ćemo aktivno doprineti razvoju tržišta igara ovde u Srbiji – rekla je Grigoriada Stroe, direktor ljudskih resursa za Bukurešt i Beograd.

Srpski tim potvrdio je reputaciju tokom rada u u Bukureštu. Ova rumunska „škola igrica”, koja postoji 25 godina i ima 1.500 zaposlenih, imala je ključnu ulogu u otvaranju i razvoju studija u Beogradu.

Procene su da će tržište video-igara do 2020. godine vredeti 90 milijardi dolara i da će biti prodato više od 60 miliona konzola nove generacije, kao što su „iks boks” i „plejstejšen 4”

Kosmin Raianu, direktor produkcije, rekao je za „Politiku” da je sjajno to što je srpski tim već uspeo da isporuči „tripl A” igru jer to nije lako.

– U Beograd smo došli zato što smo iskreno verovali da ovde ima veoma stručnih ljudi, posebno tehnički potkovanih. Prvih šest meseci njihovog boravka u Bukureštu videli smo da se odlično nadopunjujemo, da postoji neka hemija i povezanost na ličnom nivou. Imamo ovde sjajan tim koji ima dobar imidž i reputaciju i to je dobra osnova za dalji razvoj i saradnju sa našim studijima širom sveta – rekao je Raianu.

Upitan da li će virtualna realnost doneti veliku promenu u svet video-igara, gost iz Rumunije je rekao da nam nove platforme i nove tehnologije omogućavaju da snove pretvorimo u stvarnost.

– Ne mogu da predvidim šta će biti novi veliki hit, ali inovacija je srž svega što radimo. Radujemo se ’Nintendu svič’ i zaista smo uzbuđeni zbog platformi zasnovanih na virtualnoj realnosti – istakao je Raianu.

Komentari2
Molimo vas da sе u komеntarima držitе tеmе tеksta. Rеdakcija Politikе ONLINE zadržava pravo da – ukoliko ih procеni kao nеumеsnе - skrati ili nе objavi komеntarе koji sadržе osvrtе na nеčiju ličnost i privatan život, uvrеdе na račun autora tеksta i/ili članova rеdakcijе „Politikе“ kao i bilo kakvu prеtnju, nеpristojan rеčnik, govor mržnjе, rasnе i nacionalnе uvrеdе ili bilo kakav nеzakonit sadržaj. Komеntarе pisanе vеrzalom i linkovе na drugе sajtovе nе objavljujеmo. Politika ONLINE nеma nikakvu obavеzu obrazlaganja odluka vеzanih za skraćivanjе komеntara i njihovo objavljivanjе. Rеdakcija nе odgovara za stavovе čitalaca iznеsеnе u komеntarima. Vaš komеntar možе sadržati najvišе 1.000 pojеdinačnih karaktеra, i smatra sе da stе slanjеm komеntara potvrdili saglasnost sa gorе navеdеnim pravilima.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

m
Prosto mi je neshvatljivo da mladi obrazovani ljudi, koji su zavrsili tako teske fakultete, "arce" svoje znanje za video igre. Znam, ja sam stara garda, prevazidjena su moja shvatanja, ali cini mi se da ce ta virtuelnost da nas odvede u propast. Nigde fabrika, nigde konkretne proizvodnje, samo igrice. Ja se plasim za buducnost ove dece. Dobro bi bilo da ja nisam u pravu.
onako
Šta vam nije jasno? Napisano je u tekstu koliko je to ogromno tržište koje će još da raste. Nisu svi za rad u njivama,železarama i slično. Neko voli da provodi slobodno vreme napolju,neko voli da se opušta uz video igre.Sve je podjednako dobro uz umerenu upotrebu. A što se "arčenja" znanja tiče, plata u industriji igara u poređenju sa platama u bilo kom sektoru, je minimum 5 puta veća. Ne arči niko svoje znanje,već ga vrlo dobro unovče.

Komentar uspešno dodat!

Vaš komentar će biti vidljiv čim ga administrator odobri.