Понедељак, 20.07.2026. ✝ Верски календар € Курсна листа

„Аватар” јури нове рекорде

„Аватар” јури нове рекорде
По­пу­лар­ност, нај­зад, ра­сте из да­на у дан

Нај­гле­да­ни­ји филм свих вре­ме­на, „Ава­тар”, обо­рио је ве­ћи­ну ре­кор­да са­вре­ме­не ки­не­ма­то­гра­фи­је. Тра­гом овог успе­ха на­пи­са­не су и број­не књи­ге, а кра­јем про­шле го­ди­не ком­па­ни­ја „Уби­софт” об­ја­ви­ла је исто­и­ме­ну ви­део игру ко­ја је тре­ба­ло да у све­ту вир­ту­ел­не за­ба­ве до­не­се ма­кар при­бли­жан успех као и по­ме­ну­ти филм. Упр­кос свим оче­ки­ва­њи­ма, ма­ло је не­до­ста­ја­ло па да игра до­жи­ви пра­ви фи­ја­ско. Ма­ње од 100.000 про­да­тих при­ме­ра­ка пред­ста­вља­ло је ве­ли­ки не­у­спех за ком­па­ни­ју ко­ја на го­ди­шњем ни­воу укуп­но про­да не­ко­ли­ко сто­ти­на ми­ли­о­на ко­пи­ја и оства­ри за­ра­ду ко­ја се ме­ри ми­ли­јар­да­ма до­ла­ра. Ни­је по­мо­гло ни обра­зло­же­ње кре­а­то­ра игре да се она по­ја­ви­ла у је­ку бо­жић­них и но­во­го­ди­шњих пра­зни­ка.

А он­да се не­дав­но по­ја­ви­ло DVD из­да­ње фил­ма „Ава­тар”, због ко­га је на по­сре­дан на­чин исто­и­ме­на ви­део игра про­те­клих не­де­ља до­жи­ве­ла пра­ви пре­по­род. Им­по­зант­них 2,7 ми­ли­о­на про­да­тих ко­пи­ја вра­ти­ло је ову игру у тр­ку за оства­ре­ње го­ди­не.

„Ава­тар” је на­пра­вљен уз ко­ри­шће­ње нај­но­ви­јег об­ли­ка та­ко­зва­не сте­то­скоп­ске 3D тех­но­ло­ги­је, слич­не оној ко­ја се ко­ри­сти и у фил­му. Мно­ги сма­тра­ју да је ова тех­но­ло­ги­ја знат­но ефект­ни­ја код ви­део ига­ра, јер чо­век у њој ак­тив­но уче­ству­је, док је у слу­ча­ју фил­ма са­мо по­сма­трач.

Ова ак­ци­ја у тре­ћем ли­цу је нај­ве­ћим де­лом ба­зи­ра­на на при­чи ко­ја пра­ти и сам филм. Игра­чи ши­ром све­та твр­де да сит­не раз­ли­ке у рад­њи, де­та­љи­ма или, пак, вре­мен­ском пе­ри­о­ду (играч­ки „Ава­тар” сме­штен је у 2152. го­ди­ну, па је две го­ди­не „ста­ри­ји” од филм­ског) иду у ко­рист игре.

За­ни­мљи­во је да је „Ава­тар” ви­део игра ко­ја се у крат­ком ро­ку по­ја­ви­ла у вер­зи­ја­ма за прак­тич­но све плат­фор­ме. У аван­ту­ра­ма на пла­не­ти Пан­до­ра мо­гу ужи­ва­ти вла­сни­ци кон­зо­ла „екс-бокс 360” „плеј­стејшн 3” и „нин­тен­до Wii”, али и љу­би­те­љи ига­ра на кућ­ним ра­чу­на­ри­ма па чак и вла­сни­ци „Епло­вог” „ај­фо­на”.

Иако јој по­пу­лар­ност ра­сте из да­на у дан, сај­то­ви ко­ји се ба­ве ре­цен­зи­ја­ма ви­део ига­ра о „Ава­та­ру” не­ма­ју по­себ­но ле­по ми­шље­ње. Игра је у про­се­ку до­би­ла тек 58 од мо­гу­ћих 100 по­е­на.

Струч­ња­ци сма­тра­ју да ако ре­корд у про­да­ји ипак из­о­ста­не то ће пр­вен­стве­но би­ти за­хва­љу­ју­ћи ком­пли­ко­ва­ном ме­то­ду „кре­ко­ва­ња” ове игре. На­и­ме, „Уби­софт” ва­жи за ком­па­ни­ју ко­ја има нај­ком­пли­ко­ва­ни­је ме­то­де ре­ги­стра­ци­је ле­гал­но ку­пље­них ига­ра, ко­је (за­сад) при­лич­но успе­шно од­вра­ћа­ју пи­ра­те.

А. Чо­ла­ко­вић

Коментари0
Молимо вас да се у коментарима држите теме текста. Редакција Политике ONLINE задржава право да – уколико их процени као неумесне - скрати или не објави коментаре који садрже осврте на нечију личност и приватан живот, увреде на рачун аутора текста и/или чланова редакције „Политике“ као и било какву претњу, непристојан речник, говор мржње, расне и националне увреде или било какав незаконит садржај. Коментаре писане верзалом и линкове на друге сајтове не објављујемо. Политика ONLINE нема никакву обавезу образлагања одлука везаних за скраћивање коментара и њихово објављивање. Редакција не одговара за ставове читалаца изнесене у коментарима. Ваш коментар може садржати највише 1.000 појединачних карактера, и сматра се да сте слањем коментара потврдили сагласност са горе наведеним правилима.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Комeнтар успeшно додат!

Ваш комeнтар ћe бити видљив чим га администратор одобри.