Српски програмери раде на светски популарној видео-игри
Оно што су у свету филма блокбастери, у видео-играма су наслови са троструким А (triple A). Једној таквој светски популарној игри „Ghost Recon Wildlands” значајан допринос је дала група програмера из Србије. Наш тим прилагодио је ову акционо-авантуристичку „пуцачину” француске компаније „Убисофт”, једну од њихових највећих, за играње на рачунарима. Ова игра занимљива је по томе што ју је играо највећи број играча у бета верзији, чак шест милиона. Српски програмери пратили су, између осталог, реакције гејмера и реагујући на њихове примедбе избацивали побољшане верзије у најкраћем могућем року.
Студио на Дорћолу, један од 30 које „Убисофт” има у свету, отворен је у октобру прошле године пошто су наши стручњаци на обуци у Букурешту показали квалитет и креативност који могу да понуде овој растућој индустрији.
Процене су да ће тржиште видео-игара до 2020. године вредети 90 милијарди долара и да ће бити продато више од 60 милиона конзола нове генерације, као што су „икс бокс” и „плејстејшен 4”.
Тим у Београду тренутно броји 20 чланова, углавном програмера с дипломом Електротехничког, Математичког и Факултета организационих наука. Представници компаније представили су новинарима планове за српско тржиште на ком би до краја године требало да удвоструче број запослених и да обухвате и друге професионалне профиле.
„Убисофт” је један од пет највећих произвођача видео-игара и издавач популарних наслова као што су „Assassin’s Creed” (по којој је и реализован филм са Мајклом Фасбендером у главној улози), „Just Dance”, „Принц Персије”, у чијој филмској екранизацији су играли Џејк Џиленхол и оскаровац Бен Кинсли. Себастијан Делен, генерални директор за канцеларије у Букурешту, Кијеву и Београду, нагласио је да су стално у потрази за тржиштима са високим потенцијалом за раст и на којима постоје страст, вештине и стручност за креирање најбољих игара.
– Видели смо да тржиште Србије има много стручњака ИТ профила, мислим да можемо да нађемо оно што тражимо и да ћемо активно допринети развоју тржишта игара овде у Србији – рекла је Григориада Строе, директор људских ресурса за Букурешт и Београд.
Српски тим потврдио је репутацију током рада у у Букурешту. Ова румунска „школа игрица”, која постоји 25 година и има 1.500 запослених, имала је кључну улогу у отварању и развоју студија у Београду.
Процене су да ће тржиште видео-игара до 2020. године вредети 90 милијарди долара и да ће бити продато више од 60 милиона конзола нове генерације, као што су „икс бокс” и „плејстејшен 4”
Космин Раиану, директор продукције, рекао је за „Политику” да је сјајно то што је српски тим већ успео да испоручи „трипл А” игру јер то није лако.
– У Београд смо дошли зато што смо искрено веровали да овде има веома стручних људи, посебно технички поткованих. Првих шест месеци њиховог боравка у Букурешту видели смо да се одлично надопуњујемо, да постоји нека хемија и повезаност на личном нивоу. Имамо овде сјајан тим који има добар имиџ и репутацију и то је добра основа за даљи развој и сарадњу са нашим студијима широм света – рекао је Раиану.
Упитан да ли ће виртуална реалност донети велику промену у свет видео-игара, гост из Румуније је рекао да нам нове платформе и нове технологије омогућавају да снове претворимо у стварност.
– Не могу да предвидим шта ће бити нови велики хит, али иновација је срж свега што радимо. Радујемо се ’Нинтенду свич’ и заиста смо узбуђени због платформи заснованих на виртуалној реалности – истакао је Раиану.
Подели ову вест
Комeнтар успeшно додат!
Ваш комeнтар ћe бити видљив чим га администратор одобри.


