Компјутер победио шампиона Кине у игри „го”
Компјутер је победио шампиона Кине у старој друштвеној игри „го”, једној од последњих игара у којој компјутери нису остварили потпуну надмоћ над људима.
„Гуглов” програм „алфаго” победио је у првој од три овонедељне партије против деветнаестогодишњег генија Ке Ђијаа у граду Вужену, а током петодневног догађаја играће и против других најбоље рангираних кинеских играча. Програм је играча добио за пола поена, што је „најмања могућа разлика”, рекао је Демис Хасабис, оснивач „Гуглове” компаније „Дипмајнд” која је развила „алфаго”.
Ке Ђија је рекао да је програм направио велики напредак откако је прошле године победио јужнокорејског шампиона и да је „потпуно другачији играч”.
„’Алфаго’ је први пут био налик човеку. Раније је имао слабости али сад се види да његово разумевање игре ’го’ и просуђивање у игри превазилази наше способности”, оценио је играч, пренела је Бета.
Шах је пао када је Ај-Би-Емов систем „дипблу” 1997. године победио светског шампиона Гарија Каспарова
Према правилима игре „го”, играчи наизменично стављају беле и црне каменчиће на 361 пресек правоугаоног решеткастог поља и покушавају да заузму таблу и склоне противничке каменчиће са табле тако што их окруже својим, а игра траје док се оба такмичара не сложе да више нема слободних поља или се један преда.
Игра која је настала у Кини пре више од 2.500 година до сада је одолевала превласти компјутера који су превазишли људе у већини других игара. Шах је пао када је Ај-Би-Емов систем „дипблу” 1997. године победио светског шампиона Гарија Каспарова.
„Го” се сматра већим изазовом јер скоро бесконачни број могућих потеза захтева интуицију и флексибилност па су играчи очекивали да ће проћи бар још деценија пре него што компјутери буду могли да победе најбоље играче, али је „алфаго” најпре 2015. године победио европског шампиона а прошле године и Корејца Ли Седола.
„Го” има десетине милиона играча у Кини, Јапану и обе Кореје. „Гугл” је саопштио да је пренос целокупног меча „алфагоа” и Ли Седола пратило око 280 милиона људи.
Играчи су оценили да „алфаго” има предност јер се не умара и не може се потрести, што су кључни аспекти ментално напорне игре. Из „Гугла” је речено да технологија интуиције у решавању комплексних проблема из „алфага” може да буде искоришћена за асистенте у паметним телефонима и решавање свакодневних проблема.
Подели ову вест
Комeнтар успeшно додат!
Ваш комeнтар ћe бити видљив чим га администратор одобри.


