Субота, 04.07.2026. ✝ Верски календар € Курсна листа

Србија први пут на највећем светском гејминг сајму у Келну

Србија први пут на највећем светском гејминг сајму у Келну
(Unsplash)

На светском гејминг сајму Gamescom који се одржава у Келну од 23. до 27. августа, Србија ће први пут имати национални штанд, најавила је данас Привредна комора Србије (ПКС).

Како се наводи, у оквиру ове водеће светске бизнис платформе посвећене гејминг индустрији своја достигнућа, у организацији Асоцијације индустрије видео игара Србије (СГА), уз подршку ПКС и Европске банке за обнову и развој (ЕБРД), представиће девет компанија.

То су: Two Desperados, Art Bully, Gamebizz Consulting, Spring Onion Studio, Digital Asset Tailors, Onyx Studio, Fortuna Esports, као и студији Shosha Games и Phobos.

ПКС наводи у саопштењу да ове фирме не производе само игре, већ се баве е-спортом, праве трејлере, анимације, карактере и графичке елементе за домаће и стране клијенте, баве се консалтингом у области маркетинга, монетизације и пословног развоја у домену гејминга, преноси Танјуг.

Под слоганом The New Frontier of European Game Dev, у фокусу нашег представљања, како пише у саопштењу, биће афирмација врхунских домаћих талената, оригиналних игара које настају у Србији, као и квалитетних сервиса који могу бити занимљиви глобланим играчима.

Директор Сектора за стратешке анализе, услуге и интернационализацију ПКС-а Михаило Весовић казао је да то удружење привредника подржава наступ српских гејм девелопера на највећем глобалном сајму, јер је препознала важност гејминг индустрије у оквиру брзорастућег ИТ сектора. „Оно што ову индустрију чини посебно важном је чињеница да у оквиру ње раде и многе струке које не повезујемо директно са информационим технологијама, попут психолога, сценариста, музичких и ликовних уметника, дизајнера и других”, казао је он. Весовић је навео и податак да о потенцијалу гејминг индустрије Србије, која је већ регионални лидер, најбоље говори податак да је прошле године 15 највећих домаћих гејминг компанија приходовало чак 150 милиона евра, а видео игре произведене у Србији у 2022. играло је више од 100 милиона људи широм света.

ПКС наводи и да је Gamescom у Келну прошле године имао 265.000 посетилаца из 100 земаља, 1.100 излагача из 53 земље и 230 милиона прегледа онлајн садржаја током самог сајма. Наглашава се и да је поред конференције ГДЦ у Сан Франциску и Tokyo Game Show у Јапану, ово један до три кључна глобална догађаја за гејминг индустрију која је пре неколико година вишеструко превазишла, укупну вредност филмске и музичке индустрије заједно.

Према подацима ПКС, српске компаније су до сада индивидуално посећивале сајам и понекад наступале на њему, али Србија ове године први пут има организовани наступ.

ПКС у саопштењу истиче да гејминг индустрија Србије запошљава око 2.500 стручњака из најразличитијих бранши, а само ове године потребно је 330 нових запослених. Додаје и да су више од половине свих игара оригинална интелектуална својина, а све више има и пружаоца услуга које су специфичне за гејминг индустрију.

Коментари0
Молимо вас да се у коментарима држите теме текста. Редакција Политике ONLINE задржава право да – уколико их процени као неумесне - скрати или не објави коментаре који садрже осврте на нечију личност и приватан живот, увреде на рачун аутора текста и/или чланова редакције „Политике“ као и било какву претњу, непристојан речник, говор мржње, расне и националне увреде или било какав незаконит садржај. Коментаре писане верзалом и линкове на друге сајтове не објављујемо. Политика ONLINE нема никакву обавезу образлагања одлука везаних за скраћивање коментара и њихово објављивање. Редакција не одговара за ставове читалаца изнесене у коментарима. Ваш коментар може садржати највише 1.000 појединачних карактера, и сматра се да сте слањем коментара потврдили сагласност са горе наведеним правилима.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Комeнтар успeшно додат!

Ваш комeнтар ћe бити видљив чим га администратор одобри.