Србија први пут на највећем светском гејминг сајму у Келну
На светском гејминг сајму Gamescom који се одржава у Келну од 23. до 27. августа, Србија ће први пут имати национални штанд, најавила је данас Привредна комора Србије (ПКС).
Како се наводи, у оквиру ове водеће светске бизнис платформе посвећене гејминг индустрији своја достигнућа, у организацији Асоцијације индустрије видео игара Србије (СГА), уз подршку ПКС и Европске банке за обнову и развој (ЕБРД), представиће девет компанија.
То су: Two Desperados, Art Bully, Gamebizz Consulting, Spring Onion Studio, Digital Asset Tailors, Onyx Studio, Fortuna Esports, као и студији Shosha Games и Phobos.
ПКС наводи у саопштењу да ове фирме не производе само игре, већ се баве е-спортом, праве трејлере, анимације, карактере и графичке елементе за домаће и стране клијенте, баве се консалтингом у области маркетинга, монетизације и пословног развоја у домену гејминга, преноси Танјуг.
Под слоганом The New Frontier of European Game Dev, у фокусу нашег представљања, како пише у саопштењу, биће афирмација врхунских домаћих талената, оригиналних игара које настају у Србији, као и квалитетних сервиса који могу бити занимљиви глобланим играчима.
Директор Сектора за стратешке анализе, услуге и интернационализацију ПКС-а Михаило Весовић казао је да то удружење привредника подржава наступ српских гејм девелопера на највећем глобалном сајму, јер је препознала важност гејминг индустрије у оквиру брзорастућег ИТ сектора. „Оно што ову индустрију чини посебно важном је чињеница да у оквиру ње раде и многе струке које не повезујемо директно са информационим технологијама, попут психолога, сценариста, музичких и ликовних уметника, дизајнера и других”, казао је он. Весовић је навео и податак да о потенцијалу гејминг индустрије Србије, која је већ регионални лидер, најбоље говори податак да је прошле године 15 највећих домаћих гејминг компанија приходовало чак 150 милиона евра, а видео игре произведене у Србији у 2022. играло је више од 100 милиона људи широм света.
ПКС наводи и да је Gamescom у Келну прошле године имао 265.000 посетилаца из 100 земаља, 1.100 излагача из 53 земље и 230 милиона прегледа онлајн садржаја током самог сајма. Наглашава се и да је поред конференције ГДЦ у Сан Франциску и Tokyo Game Show у Јапану, ово један до три кључна глобална догађаја за гејминг индустрију која је пре неколико година вишеструко превазишла, укупну вредност филмске и музичке индустрије заједно.
Према подацима ПКС, српске компаније су до сада индивидуално посећивале сајам и понекад наступале на њему, али Србија ове године први пут има организовани наступ.
ПКС у саопштењу истиче да гејминг индустрија Србије запошљава око 2.500 стручњака из најразличитијих бранши, а само ове године потребно је 330 нових запослених. Додаје и да су више од половине свих игара оригинална интелектуална својина, а све више има и пружаоца услуга које су специфичне за гејминг индустрију.
Подели ову вест
Комeнтар успeшно додат!
Ваш комeнтар ћe бити видљив чим га администратор одобри.


