Понедељак, 27.07.2026. ✝ Верски календар € Курсна листа

Заштитити децу од скупих видео-игрица

БЕУЦ сматра да потрошачи не могу да виде стварну цену ових производа, што доводи до прекомерне потрошње
Заштитити децу од скупих видео-игрица
(Pixabay)

Eвропска организација за заштиту потрошача (БЕУЦ) и њене чланице из 17 земаља осудили су водеће компаније за видео-игрице и пријавили их властима ЕУ због непоштене пословне праксе и кршења прописа за заштиту потрошача. Ова пријава се односи на компаније које стоје иза игрице као што су „Фортнајт”, „ЕА Спортс ФЦ 24”, „Мајнкрафт” и „Клаш оф кланс”. Како је наведено у саопштењу, упозорење БЕУЦ-а Европској комисији и Европској мрежи потрошачких власти открива како индустрија видео-игара максимизује потрошњу корисника нудећи им премијум валуте у игри. Конкретно, БЕУЦ и њене чланице су схватили да потрошачи не могу да виде стварну цену дигиталних артикала, што доводи до прекомерне потрошње. Ту је и недостатак транспарентности цена премијум валута у игри и потреба за куповином додатне валуте у пакетима, због чега корисници троше више новца.

– Тврдње компанија да играчи више воле премијум валуте у игри су погрешне. Потрошачима се често ускраћују права у овим случајевима и то у вези са непоштеним условима који фаворизују програмере игара. Деца су још рањивија на ове манипулативне тактике. Подаци показују да деца у Европи троше у просеку 39 евра месечно на куповину у игрици. Иако су међу онима који највише играју, имају ограничену финансијску писменост и лако су подложни виртуелним валутама, наводе из БЕУЦ-а. Како је „Политика” већ писала, компаније које стоје иза најпопуларнијих видео-игара, планетарно познатих, јесу и те како свесне да је реч о осетљивој популацији и због тога користе различите трикове како би их привукли да троше више новца. Један од захтева потрошачких организација је да се производи неопходни за игрице нуде у стварном износу новца или да се он приказује опционо на тај начин да би свима било лакше да имају јасну слику колико троше.

– Према подацима БЕУЦ-а, 84 одсто корисника узраста од 11 до 14 година игра видео-игре у Европи, док је тржиште куповине у игрицама било вредно око 50 милијарди долара у свету 2020. године. Иако су међу онима који највише играју, деца су врло мало финансијски писмена и лако су подложна виртуелним валутама, наведено је у саопштењу ове организације.

Коментари0
Молимо вас да се у коментарима држите теме текста. Редакција Политике ONLINE задржава право да – уколико их процени као неумесне - скрати или не објави коментаре који садрже осврте на нечију личност и приватан живот, увреде на рачун аутора текста и/или чланова редакције „Политике“ као и било какву претњу, непристојан речник, говор мржње, расне и националне увреде или било какав незаконит садржај. Коментаре писане верзалом и линкове на друге сајтове не објављујемо. Политика ONLINE нема никакву обавезу образлагања одлука везаних за скраћивање коментара и њихово објављивање. Редакција не одговара за ставове читалаца изнесене у коментарима. Ваш коментар може садржати највише 1.000 појединачних карактера, и сматра се да сте слањем коментара потврдили сагласност са горе наведеним правилима.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Комeнтар успeшно додат!

Ваш комeнтар ћe бити видљив чим га администратор одобри.