Četvrtak, 16.07.2026. ✝ Verski kalendar € Kursna lista

Zaštititi decu od skupih video-igrica

BEUC smatra da potrošači ne mogu da vide stvarnu cenu ovih proizvoda, što dovodi do prekomerne potrošnje
Zaštititi decu od skupih video-igrica
(Pixabay)

Evropska organizacija za zaštitu potrošača (BEUC) i njene članice iz 17 zemalja osudili su vodeće kompanije za video-igrice i prijavili ih vlastima EU zbog nepoštene poslovne prakse i kršenja propisa za zaštitu potrošača. Ova prijava se odnosi na kompanije koje stoje iza igrice kao što su „Fortnajt”, „EA Sports FC 24”, „Majnkraft” i „Klaš of klans”. Kako je navedeno u saopštenju, upozorenje BEUC-a Evropskoj komisiji i Evropskoj mreži potrošačkih vlasti otkriva kako industrija video-igara maksimizuje potrošnju korisnika nudeći im premijum valute u igri. Konkretno, BEUC i njene članice su shvatili da potrošači ne mogu da vide stvarnu cenu digitalnih artikala, što dovodi do prekomerne potrošnje. Tu je i nedostatak transparentnosti cena premijum valuta u igri i potreba za kupovinom dodatne valute u paketima, zbog čega korisnici troše više novca.

– Tvrdnje kompanija da igrači više vole premijum valute u igri su pogrešne. Potrošačima se često uskraćuju prava u ovim slučajevima i to u vezi sa nepoštenim uslovima koji favorizuju programere igara. Deca su još ranjivija na ove manipulativne taktike. Podaci pokazuju da deca u Evropi troše u proseku 39 evra mesečno na kupovinu u igrici. Iako su među onima koji najviše igraju, imaju ograničenu finansijsku pismenost i lako su podložni virtuelnim valutama, navode iz BEUC-a. Kako je „Politika” već pisala, kompanije koje stoje iza najpopularnijih video-igara, planetarno poznatih, jesu i te kako svesne da je reč o osetljivoj populaciji i zbog toga koriste različite trikove kako bi ih privukli da troše više novca. Jedan od zahteva potrošačkih organizacija je da se proizvodi neophodni za igrice nude u stvarnom iznosu novca ili da se on prikazuje opciono na taj način da bi svima bilo lakše da imaju jasnu sliku koliko troše.

– Prema podacima BEUC-a, 84 odsto korisnika uzrasta od 11 do 14 godina igra video-igre u Evropi, dok je tržište kupovine u igricama bilo vredno oko 50 milijardi dolara u svetu 2020. godine. Iako su među onima koji najviše igraju, deca su vrlo malo finansijski pismena i lako su podložna virtuelnim valutama, navedeno je u saopštenju ove organizacije.

Komentari0
Molimo vas da sе u komеntarima držitе tеmе tеksta. Rеdakcija Politikе ONLINE zadržava pravo da – ukoliko ih procеni kao nеumеsnе - skrati ili nе objavi komеntarе koji sadržе osvrtе na nеčiju ličnost i privatan život, uvrеdе na račun autora tеksta i/ili članova rеdakcijе „Politikе“ kao i bilo kakvu prеtnju, nеpristojan rеčnik, govor mržnjе, rasnе i nacionalnе uvrеdе ili bilo kakav nеzakonit sadržaj. Komеntarе pisanе vеrzalom i linkovе na drugе sajtovе nе objavljujеmo. Politika ONLINE nеma nikakvu obavеzu obrazlaganja odluka vеzanih za skraćivanjе komеntara i njihovo objavljivanjе. Rеdakcija nе odgovara za stavovе čitalaca iznеsеnе u komеntarima. Vaš komеntar možе sadržati najvišе 1.000 pojеdinačnih karaktеra, i smatra sе da stе slanjеm komеntara potvrdili saglasnost sa gorе navеdеnim pravilima.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Komentar uspešno dodat!

Vaš komentar će biti vidljiv čim ga administrator odobri.