Četvrtak, 25.06.2026. ✝ Verski kalendar € Kursna lista

Ljudi-kompjuteri

Ljudi-kompjuteri

Svaka tehnologija, po pravilu, od svojih početaka iskazuje sve mogućnosti, makar u rudimantalnom obliku. Trebalo je da od prvih interfejsa čovek-kompjuterprođe petnaestak godina, nastane Internet i digitalna kultura postane dominantna, da bi novi nivoi interfejsa čovek-računar stupili na (uglavnom komercijalnu) scenu. I ovoga puta u obliku kompjuterskih igrica.

Kompanija „Imotiv” (www.emotiv.com) je još prošle godine predstavila kacigu – „neuronski kontroler” namenjen video-igrama. Uređaj „epok” registruje električnu aktivnost mozga i kompjuteru šalje bežične signale, na taj način kontrolišući igru ili virtuelno okruženje. Kao spoj tri podsistema, kognitivnog, afektivnog i emotivnog, on nije precizan kao miš ili džojstik, ali prevazilazi dosadašnje kodove interakcije čoveka i kompjutera i uvodi rudimentalnu kontrolu mislima.

Dublja ulogasastoji sevu operativnom uvođenju veštačke inteligencije u svakodnevne rutine. Korisnici digitalnih tehnologija se nalaze pred nedoumicom: terminatori se zamišljaju uvek s novim izgledom, a kada shvate šta sve može (ili će moći) veštačka inteligencija, reaguju instinktivnim straha od nepoznatog.

Industrija igara i ovde predstavlja jedinstvenu humano-tehnološku avangardu, oblikujući vizije prvih generacija ljudi-kompjutera, ovoga puta u sasvim doslovnom smislu. Stoga su i igrice jedini uspešni komercijalni produkti u ovoj oblasti u skorijoj budućnosti, i način da se ljudima, kao deci sa zadnjeg sedišta automobila, odgovori na pitanja: Šta bi bilo kada bi bilo ili Kako to radi?

Komercijalna industrija se, zapravo, koristi okrajcima fundamentalnih naučnih istraživanja. Vreme prave kontrole uma nad digitalnim predmetima će doći tek s prvim nesumnjivim uspesima projekata kao što je Blue Brain, izrada digitalne kopije neokorteksa i simulacija procesa koji se događaju na ćelijskom i molekularnom nivou. Naučnici Instituta za mozak i svest iz Lozane u saradnji sa IBM-om (www.bluebrainproject.epfl.ch) nastoje da upotrebom digitalnog modela prikažu procese kao što su misli, percepcija i memorija.

Simulacijom rada čovekovog mozga pomoću današnjei buduće tehnologijeotvoriće se ubrzani razvoj IT-a. Naravno, možda rezultati ovakvih istraživanja budu potpuno neočekivani, dovodeći u pitanje naše shvatanje realnosti i dosadašnji razvoj tehnologije.

Naučnici se nadaju da će rezultati projekta imati primarnu upotrebu u medicini. Pojedini aspekti, međutim, imaju vrlo jasnu vojnu i ekonomsku primenu (prepoznavanje lica i terena, upravljanje ekspertskim sistemima itd), zato o ovakvim istraživanjima ima srazmerno malo slobodnih informacija. Javni projekat Blue Brain je započeo 2005. godine uz obećanje naučnika da će bazu podataka i kompletan softver učiniti javno dostupnim.

Komentari0
Molimo vas da sе u komеntarima držitе tеmе tеksta. Rеdakcija Politikе ONLINE zadržava pravo da – ukoliko ih procеni kao nеumеsnе - skrati ili nе objavi komеntarе koji sadržе osvrtе na nеčiju ličnost i privatan život, uvrеdе na račun autora tеksta i/ili članova rеdakcijе „Politikе“ kao i bilo kakvu prеtnju, nеpristojan rеčnik, govor mržnjе, rasnе i nacionalnе uvrеdе ili bilo kakav nеzakonit sadržaj. Komеntarе pisanе vеrzalom i linkovе na drugе sajtovе nе objavljujеmo. Politika ONLINE nеma nikakvu obavеzu obrazlaganja odluka vеzanih za skraćivanjе komеntara i njihovo objavljivanjе. Rеdakcija nе odgovara za stavovе čitalaca iznеsеnе u komеntarima. Vaš komеntar možе sadržati najvišе 1.000 pojеdinačnih karaktеra, i smatra sе da stе slanjеm komеntara potvrdili saglasnost sa gorе navеdеnim pravilima.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Komentar uspešno dodat!

Vaš komentar će biti vidljiv čim ga administrator odobri.