Utorak, 09.06.2026. ✝ Verski kalendar € Kursna lista
TEMA NEDELjE: DECA U MREŽI VIDEO-IGRICA I DRUŠTVENIH MREŽA

Zavisnost od onlajn realnosti

Ako vam neko isključi kompjuter, imate iste simptome kao kada se „skidate” sa heroina. – ​Broj zavisnika od interneta i video-igrica gotovo izjednačen s brojem zavisnika od droga i alkohola
Zavisnost od onlajn realnosti
(Freepik)

Scena u kojoj tinejdžer dolazi na lečenje zavisnosti od interneta i u čekaonici Klinike za bolesti zavisnosti Instituta za mentalno zdravlje traži šifru za vaj-faj možda je najbolja ilustracija teze koliko je snažna zavisnost od tehnoloških „igračaka”. Planetarni podaci govore da 5,16 milijardi ljudi na svetu danas koristi internet, a veliki broj njih ima profile na socijalnim mrežama i – virtuelne identitete. Podaci Ministarstva trgovine, turizma i telekomunikacija svedoče da oko 94 odsto mladih u Srbiji ima profil na socijalnim mrežama, a samo 23 odsto roditelja kontroliše vreme koje njihova deca provode na internetu. Međutim, stručnjaci koji rade s decom i mladima ističu da je u 21. veku praktično nemoguće „skinuti” dete s interneta jer se stalno prepliću oflajn i onlajn realnost. Đake nastavnici preko „vajbera” obaveštavaju šta se u školi dešava, šta imaju za domaći i da li sutradan imaju pretčas, a mladi smatraju da ne postoje ako nemaju profil na popularnim socijalnim mrežama.

Iako je Svetska zdravstvena organizacija zavisnost od video-igara proglasila bolešću 2018. godine, u Srbiji ne postoje egzaktni podaci o broju gejmera zavisnika. Podaci izvedeni iz studije „Bihevioralne zavisnosti u Srbiji”, koja je rađena na reprezentativnom uzorku od 3.000 ispitanika od 2013. do 2015. godine, govore da je 1,8 odsto naših sugrađana zavisno od video-igara. Međutim, dr Svetislav Mitrović s Instituta za mentalno zdravlje upozorava da je razvoj elektronskih medija toliko intenzivan da se poslednjih nekoliko godina gotovo izjednačio broj tzv. nehemijskih zavisnika s brojem zavisnika od psihoaktivnih supstanci.

„Kada govorimo o zavisnosti od interneta, zapravo pričamo o zavisnosti od socijalnih mreža i video-igrica, a lečenje ovih zavisnosti umnogome komplikuje činjenica da je iz života mladih nemoguće odstraniti objekat zavisnosti – računar ili telefon. Pritisak vršnjaka je ogroman, e-sredstva se svaki dan usavršavaju, a mladi se umrežavaju preko mobilnih telefona. Međutim, neke video-igre su ekstremno agresivne, a zbog nekih igrica i izazova na „Tiktoku” i „Instagramu” mladi se ozbiljno (samo)povređuju. U poslednjih nekoliko godina zabeleženi su i slučajevi samoubistva mladih koji su igrali igricu „Plavi kit” ili učestvovali u tzv. blekaut izazovu na „Tiktoku”. Naše iskustvo u radu s mladima govori da se zavisnost od e-medija razvija između 11. i 15. godine, a široka dostupnost, odsustvo roditeljske kontrole i odsustvo veština mladih da prepoznaju toksične i opasne sadržaje na netu najčešći su faktori koji doprinose da oni ulaze u virtuelni svet i u njemu se kreću bez nadzora i kontrole roditelja”, upozorava ovaj psihijatar.

On je na nedavno održanom naučnom forumu Instituta za mentalno zdravlje, organizovanom povodom 60 godina postojanja ove psihijatrijske institucije, istakao da je veoma teško generaciji koja je od rođenja okružena kompjuterima i smart telefonima ograničiti vreme provedeno na internetu. Iako prihvatljivo vreme koje adolescent može da provede u igranju igrica iznosi između sat i po i maksimum dva sata, većina mladih gejmera smatra ovaj period nedovoljnim da se igrica odigra.

„U većini slučajeva početak ove zavisnosti je neprimetan, postepen i ’pokriven’ tumačenjem mladih da su ’svi drugari u tome’, da oni ne žele da se izdvajaju i da je to ’samo zabava’. Kako vreme prolazi, mladi povećavaju količinu sati koje provode u onlajn svetu, a kada roditelji počnu da se bune, najčešće čuju komentare: ’Još samo pet minuta’, ’Samo još ovaj nivo’... Međutim, problem je u tome što igrači ’indukuju’ jedni druge, a često u igranju igrice učestvuje ceo krug prijatelja. Oni su u stanju da satima igraju igrice, ne prekidaju igru čak ni kada ručaju ili večeraju i snažno su uznemireni kada neko pokuša da ih osujeti u tome. Zabeleženi su čak i pokušaji suicida, koji su usledili kada roditelji pribegnu ekstremnim merama i počupaju kablove računara”, upozorava dr Mitrović i dodaje da su najpopularnije igrice u našoj sredini „Robloks”, „Majnkraft”, „Fortnajt”, „Liga legendi”, „Kaunter strajk” i „Mortal kombat”.

Ovaj psihijatar podseća da sve zavisnosti imaju iste fiziološke temelje – u mozgu dolazi do lučenja većih količina dopamina, neurotransmitera koji stvara osećaj zadovoljstva, ali učestvuje i u razvoju zavisnosti. Ako vam neko isključi kompjuter, imate iste simptome kao kada se „skidate” sa heroina: nervozu, napetost, apstinencijalnu krizu i želju da uzmete supstancu, odnosno povežete se na internet, a često dolazi i do razvoja depresije, anksioznosti i nesanice. Zavisnost od video-igrica ostavlja posledice i po fizičko zdravlje – 97 odsto mladih gejmera ima krivu kičmu, probleme s vidom, poremećajem spavanja, ali i sa ishranom.

Komentari9
Molimo vas da sе u komеntarima držitе tеmе tеksta. Rеdakcija Politikе ONLINE zadržava pravo da – ukoliko ih procеni kao nеumеsnе - skrati ili nе objavi komеntarе koji sadržе osvrtе na nеčiju ličnost i privatan život, uvrеdе na račun autora tеksta i/ili članova rеdakcijе „Politikе“ kao i bilo kakvu prеtnju, nеpristojan rеčnik, govor mržnjе, rasnе i nacionalnе uvrеdе ili bilo kakav nеzakonit sadržaj. Komеntarе pisanе vеrzalom i linkovе na drugе sajtovе nе objavljujеmo. Politika ONLINE nеma nikakvu obavеzu obrazlaganja odluka vеzanih za skraćivanjе komеntara i njihovo objavljivanjе. Rеdakcija nе odgovara za stavovе čitalaca iznеsеnе u komеntarima. Vaš komеntar možе sadržati najvišе 1.000 pojеdinačnih karaktеra, i smatra sе da stе slanjеm komеntara potvrdili saglasnost sa gorе navеdеnim pravilima.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Alehin
Objasnjenje je na pocetku clanka - ako obrazovni radnici viberom komuniciraju sa djacima, nista se bolje ne moze ocekivati. Nije problem u platformi za komunikaciju vec odsustvu uredjenog funkcionisanja (ko kome kada moze slati poruke i sta je sa poverljivoscu i vlasnistvom nad informacijama... umesto da to bude na oglasnoj tabli). Gugl ucionica slicna stvar. Dakle, krenimo prvo od sebe i nasih drzavnih organa koji ne rade svoj posao a placamo ih porezom.
Земунац
Некада је узречица родитеља била: ''Ако сви скачу у г...а, јер мораш и ти!?'' и тако су се, уз малу помоћ ручног објашњавања, ''лечили'' разни изазови вршњака, који ни тада нису били безопасни. Данас се деци пружа све само да се не разликују од других и укалупљују се у околину. Родитељи су највећи кривци што праве од деце друштвене камелеоне, а не самосвесне појединце.
Eto ti sad
Deci su 90ih bili idoli Arkan i kompanija ...
Srbija
Sto zalivas to i raste! A kod nas bas uspeva, pa i cveta.
Киза
Боже спаси нас од ових белосветских "стручњака" за људску психу! Оно што је човекова природна потреба и нешто што олакшава суочавање са проблемима као што су играње и секс проглашавају болешћу (зависност од видео-игара, зависност од секса), а неприродне, накарадне, по друштво штетне појаве (које су вековима биле болест) су проглашене нормалним и на силу се намећу оним друштвима која не желе да их прихвате! Не знам зашто нема више садржаја који објективно пишу о томе? Само питам..
Dragan Pik-lon
Danasnjoj deci je otac doneo tablet jos dok su bili bebe u porodilistu.Ona neznaju za bolje.Neznaju da se zmurke nikako nemogu odigrati na tik-toku.Ne shvataju razliku izmedju virtuelnog i fizickog kontakta.Tako brkaju stvarnost i fikciju.
Dragan Pik-lon
@Boro,majka je bila sa detetom u porodilistu.Nije mogla da kupi samo da naruci.Pozdrav.
Dragan Pik-lon
Niko nije naucio ovu decu(problematicnu)da svet nije jednodimenzionalan kao na internetu vec trodimenzionalan.Zato i prave selfije na liticama i ginu.Ne vide dubinu samo vide povrsinu.
Prikaži još odgovora

Komentar uspešno dodat!

Vaš komentar će biti vidljiv čim ga administrator odobri.