Četvrtak, 09.07.2026. ✝ Verski kalendar € Kursna lista

Srbija u pohodu na svetsko tržište video-igara

Gejming industrija u Srbiji zapošljava oko 2.300 profesionalaca i ostvaruje profit od oko 125 miliona evra godišnje
Srbija u pohodu na svetsko tržište video-igara
(Фото ЕПА-ЕФЕ/ Friedemann Vogel)

Srbija ove godine prvi put ima organizovani nastup i nacionalni štand na najvećem svetskom gejming sajmu „Gamescom” u Kelnu, koji je počeo 23. avgusta i završava se danas. Više od 1.220 izlagača iz 63 zemlje prezentovalo je svoje nove proizvode, dok je hiljade gejmera strpljivo čekalo u redovima da bi isprobavali igre koje bi trebalo da se pojave na tržištu u narednim mesecima. Srbija je nastupila sa idejom da afirmiše domaće talente, igre koje nastaju u zemlji, kao i kvalitetan servis koji može biti konkurentan na globalnom tržištu. Naša gejming industrija zapošljava oko 2.300 profesionalaca i ostvaruje profit od oko 125 miliona evra godišnje, a više od polovine svih igara su originalna intelektualna svojina, navodi Asocijacija industrije video-igara Srbije (SGA).

U organizaciji SGA i uz podršku Privredne komore Srbije i Evropske banke za obnovu i razvoj, svoja dostignuća predstavilo je u Kelnu devet kompanija iz naše zemlje. Mihailo Vesović, direktor Sektora za strateške analize, usluge i internacionalizaciju PKS, istakao je ovom prilikom da gejming industriju čini posebno važnom činjenica da u okviru nje rade i mnoge struke koje ne povezujemo direktno sa informacionim tehnologijama, poput psihologa, scenarista, muzičkih i likovnih umetnika, dizajnera i drugih. Kako je naveo, video-igre proizvedene u Srbiji u 2022. godini igralo je više od 100 miliona ljudi širom sveta.

Svetska gejming industrija beleži ekspanziju poslednjih nekoliko decenija, a Srbija ne zaostaje u ovom trendu. Naprotiv, jedinstvena je po tome što u ovoj industriji radi čak 30 odsto žena, što nas pozicionira daleko iznad globalnog proseka.

„Gamescom” je u Kelnu prošle godine imao je 265.000 posetilaca iz 100 zemalja, 1.100 izlagača iz 53 zemlje i 230 miliona pregleda onlajn sadržaja tokom samog sajma, navodi se u saopštenju PKS. Pored konferencija GDC u San Francisku i „Tokyo Game Show” u Japanu, ovo je jedan do tri ključna globalna događaja za gejming industriju.

Ova moćna industrija prevazišla je pre nekoliko godina, i to višestruko, ukupnu vrednost filmske i muzičke industrije zajedno. Gigant vredan 200 milijardi dolara, verovatno je jedan od najvažnijih i najinovativnijih sektora u tehnologiji danas. Izraz industrija zabave više nije rezervisan samo za Holivud i filmsku industriju jer igranje video-igara predstavlja atraktivnu zabavu za više od tri milijarde ljudi širom sveta.

Jedan od ključnih faktora koji doprinosi rastućem broju gejmera je sve veća dostupnost platformi i uređaja za igre. Pametni telefoni, tableti i pristupačne konzole otvorili su vrata široj populaciji. S rastućom industrijom, porastom besplatnih naslova i mobilnih igara, one postaju dostupne svima, bez obzira na godine, prihode, lokaciju ili poreklo.

Stigma koja često dolazi s video-igricama polako odlazi u prošlost. Ideja o gejmeru kao tinejdžeru zatvorenom negde u mračnoj sobi nestaje, pa se čak i definicija tog pojma menja. Društveni faktor veoma je važan aspekt jer većina zapravo želi da provede vreme s prijateljima, a ne samo da „ubija” vreme. Najznačajniji potez industrije igara bio je stvaranje platformi koje omogućavaju prijateljima i porodici da igraju zajedno u realnom vremenu, gde god da se nalaze. Onlajn sastanak u petak uveče radi igranja igrica ranije je bio nepoželjan, danas je to šansa za održavanje važnih veza. Za vreme pandemije virusa korona, druženje preko video-igrica je postalo i normalno i poželjno, a gejming industrija je doživela pravi procvat.

Pojava igara za više onlajn igrača napravila je revoluciju u industriji, omogućivši igračima da se povežu i takmiče s drugima širom sveta. Društveni aspekt ne samo da poboljšava iskustvo igranja već i podstiče osećaj zajedništva među igračima, samim tim podstičući rast industrije. Možda su najbolja ilustracija tzv. e-sport igre, čiji koncept se ne razlikuje mnogo od tradicionalnih sportova. E-sportovi imaju profesionalne igrače, organizovane lige, događaje širom sveta i milione navijača. Kako svi sportovi, bilo da se radi o fudbalu, košarci ili tenisu, imaju vrhunske sportiste, strastvene navijače, rasprodate stadione, tako je i u svetu e-sporta. Igrači su u suštini Novak Đoković ili Majkl Džordan svoje profesije, ali umesto poena na terenu, oni nadigravaju svoje protivnike u virtuelnom svetu. Hiljade navijača okupljaju se u areni kako bi navijali za svoje timove koji sede na bini i bore za titulu, dok ih milioni gledaju onlajn širom sveta.

Iako zvuči neverovatno, da bi osvojili neku nagradu ili titulu, igrači u ovoj sportskoj disciplini takođe moraju svakodnevno da treniraju. Mnogi od njih su profesionalci i zarađuju plate srazmerne svojim veštinama, a njihova popularnost se može uporediti čak i sa velikim zvezdama tradicionalnih sportova.

Ono što je mnogim amaterima počelo kao hobi, postalo je profesija. Štaviše, podržani su od strane profesionalne industrije kao i sponzora širom sveta.

Srbija je postala domaćin različitih gejming manifestacija, turnira i izložbi koji pružaju priliku domaćim i međunarodnim igračima da pokažu svoje talente. „Belgrade Future Gaming” (BFG) jedan je od vodećih sajmova koji se održava svake godine u glavnom gradu Srbije. BFG privlači profesionalne igrače, entuzijaste i profesionalce iz industrije iz celog sveta. Događaj obuhvata takmičarske turnire, izložbe i panel-diskusije o raznim temama u vezi sa igrom. Tokom prethodnih godina, sajam je okupio vodeće svetske brendove proizvoda i platformi iz gejming industrije i time pozicionirao kao najkvalitetnija i najposećenija manifestacije ove vrste u jugoistočnoj Evropi.

Još jedan značajna manifestacija je „GameCon”, koja nudi raznovrsne aktivnosti kao što su turniri, takmičenja i prezentacija predstojećih naslova igara.

Srbija se može pohvaliti talentovanim igračima koji su se proslavili kako na nacionalnoj, tako i na međunarodnoj sceni. Jedan od njih je Nikola NiKo Kovač, profesionalni igrač „Counter-Strike: Global Offensive” (CS:GO). NiKo važi za jednog od najboljih igrača na CS:GO sceni i inspirisao je novu generaciju gejmera u Srbiji da se ozbiljno bave takmičarskim igrama.

Komentari2
Molimo vas da sе u komеntarima držitе tеmе tеksta. Rеdakcija Politikе ONLINE zadržava pravo da – ukoliko ih procеni kao nеumеsnе - skrati ili nе objavi komеntarе koji sadržе osvrtе na nеčiju ličnost i privatan život, uvrеdе na račun autora tеksta i/ili članova rеdakcijе „Politikе“ kao i bilo kakvu prеtnju, nеpristojan rеčnik, govor mržnjе, rasnе i nacionalnе uvrеdе ili bilo kakav nеzakonit sadržaj. Komеntarе pisanе vеrzalom i linkovе na drugе sajtovе nе objavljujеmo. Politika ONLINE nеma nikakvu obavеzu obrazlaganja odluka vеzanih za skraćivanjе komеntara i njihovo objavljivanjе. Rеdakcija nе odgovara za stavovе čitalaca iznеsеnе u komеntarima. Vaš komеntar možе sadržati najvišе 1.000 pojеdinačnih karaktеra, i smatra sе da stе slanjеm komеntara potvrdili saglasnost sa gorе navеdеnim pravilima.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Nebojsa
Bravo za PKS sto podrzava nase firme u ovoj rastucoj industriji. Ujedno preporucujem kriticarima koji se stalno nesto pitaju sta je to drzava uradila za rast IT sektora u Srbiji da procitaju ovaj tekst. Dobice mali deo odgovora na to retoricko pitanje.
NN
Rastucoj industriji? Idustrija video igara je imala vecu zaradu od americkog sporta i filmske industrije zajedno i to godinama unazad.Samo je to kod nas "igrice*.

Komentar uspešno dodat!

Vaš komentar će biti vidljiv čim ga administrator odobri.