Четвртак, 09.07.2026. ✝ Верски календар € Курсна листа

Србија у походу на светско тржиште видео-игара

Гејминг индустрија у Србији запошљава око 2.300 професионалаца и остварује профит од око 125 милиона евра годишње
Србија у походу на светско тржиште видео-игара
(Фото ЕПА-ЕФЕ/ Friedemann Vogel)

Србија ове године први пут има организовани наступ и национални штанд на највећем светском гејминг сајму „Gamescom” у Келну, који је почео 23. августа и завршава се данас. Више од 1.220 излагача из 63 земље презентовало је своје нове производе, док је хиљаде гејмера стрпљиво чекало у редовима да би испробавали игре које би требало да се појаве на тржишту у наредним месецима. Србија је наступила са идејом да афирмише домаће таленте, игре које настају у земљи, као и квалитетан сервис који може бити конкурентан на глобалном тржишту. Наша гејминг индустрија запошљава око 2.300 професионалаца и остварује профит од око 125 милиона евра годишње, а више од половине свих игара су оригинална интелектуална својина, наводи Асоцијација индустрије видео-игара Србије (СГА).

У организацији СГА и уз подршку Привредне коморе Србије и Европске банке за обнову и развој, своја достигнућа представило је у Келну девет компанија из наше земље. Михаило Весовић, директор Сектора за стратешке анализе, услуге и интернационализацију ПКС, истакао је овом приликом да гејминг индустрију чини посебно важном чињеница да у оквиру ње раде и многе струке које не повезујемо директно са информационим технологијама, попут психолога, сценариста, музичких и ликовних уметника, дизајнера и других. Како је навео, видео-игре произведене у Србији у 2022. години играло је више од 100 милиона људи широм света.

Светска гејминг индустрија бележи експанзију последњих неколико деценија, а Србија не заостаје у овом тренду. Напротив, јединствена је по томе што у овој индустрији ради чак 30 одсто жена, што нас позиционира далеко изнад глобалног просека.

„Gamescom” је у Келну прошле године имао је 265.000 посетилаца из 100 земаља, 1.100 излагача из 53 земље и 230 милиона прегледа онлајн садржаја током самог сајма, наводи се у саопштењу ПКС. Поред конференција GDC у Сан Франциску и „Тоkyо Game Show” у Јапану, ово је један до три кључна глобална догађаја за гејминг индустрију.

Ова моћна индустрија превазишла је пре неколико година, и то вишеструко, укупну вредност филмске и музичке индустрије заједно. Гигант вредан 200 милијарди долара, вероватно је један од најважнијих и најиновативнијих сектора у технологији данас. Израз индустрија забаве више није резервисан само за Холивуд и филмску индустрију јер играње видео-игара представља атрактивну забаву за више од три милијарде људи широм света.

Један од кључних фактора који доприноси растућем броју гејмера је све већа доступност платформи и уређаја за игре. Паметни телефони, таблети и приступачне конзоле отворили су врата широј популацији. С растућом индустријом, порастом бесплатних наслова и мобилних игара, оне постају доступне свима, без обзира на године, приходе, локацију или порекло.

Стигма која често долази с видео-игрицама полако одлази у прошлост. Идеја о гејмеру као тинејџеру затвореном негде у мрачној соби нестаје, па се чак и дефиниција тог појма мења. Друштвени фактор веома је важан аспект јер већина заправо жели да проведе време с пријатељима, а не само да „убија” време. Најзначајнији потез индустрије игара био је стварање платформи које омогућавају пријатељима и породици да играју заједно у реалном времену, где год да се налазе. Онлајн састанак у петак увече ради играња игрица раније је био непожељан, данас је то шанса за одржавање важних веза. За време пандемије вируса корона, дружење преко видео-игрица је постало и нормално и пожељно, а гејминг индустрија је доживела прави процват.

Појава игара за више онлајн играча направила је револуцију у индустрији, омогућивши играчима да се повежу и такмиче с другима широм света. Друштвени аспект не само да побољшава искуство играња већ и подстиче осећај заједништва међу играчима, самим тим подстичући раст индустрије. Можда су најбоља илустрација тзв. е-спорт игре, чији концепт се не разликује много од традиционалних спортова. Е-спортови имају професионалне играче, организоване лиге, догађаје широм света и милионе навијача. Како сви спортови, било да се ради о фудбалу, кошарци или тенису, имају врхунске спортисте, страствене навијаче, распродате стадионе, тако је и у свету е-спорта. Играчи су у суштини Новак Ђоковић или Мајкл Џордан своје професије, али уместо поена на терену, они надигравају своје противнике у виртуелном свету. Хиљаде навијача окупљају се у арени како би навијали за своје тимове који седе на бини и боре за титулу, док их милиони гледају онлајн широм света.

Иако звучи невероватно, да би освојили неку награду или титулу, играчи у овој спортској дисциплини такође морају свакодневно да тренирају. Многи од њих су професионалци и зарађују плате сразмерне својим вештинама, а њихова популарност се може упоредити чак и са великим звездама традиционалних спортова.

Оно што је многим аматерима почело као хоби, постало је професија. Штавише, подржани су од стране професионалне индустрије као и спонзора широм света.

Србија је постала домаћин различитих гејминг манифестација, турнира и изложби који пружају прилику домаћим и међународним играчима да покажу своје таленте. „Belgrade Future Gaming” (БФГ) један је од водећих сајмова који се одржава сваке године у главном граду Србије. БФГ привлачи професионалне играче, ентузијасте и професионалце из индустрије из целог света. Догађај обухвата такмичарске турнире, изложбе и панел-дискусије о разним темама у вези са игром. Током претходних година, сајам је окупио водеће светске брендове производа и платформи из гејминг индустрије и тиме позиционирао као најквалитетнија и најпосећенија манифестације ове врсте у југоисточној Европи.

Још један значајна манифестација је „GameCon”, која нуди разноврсне активности као што су турнири, такмичења и презентација предстојећих наслова игара.

Србија се може похвалити талентованим играчима који су се прославили како на националној, тако и на међународној сцени. Један од њих је Никола НиКо Ковач, професионални играч „Counter-Strike: Global Offensive” (CS:GO). НиКо важи за једног од најбољих играча на CS:GO сцени и инспирисао је нову генерацију гејмера у Србији да се озбиљно баве такмичарским играма.

Коментари2
Молимо вас да се у коментарима држите теме текста. Редакција Политике ONLINE задржава право да – уколико их процени као неумесне - скрати или не објави коментаре који садрже осврте на нечију личност и приватан живот, увреде на рачун аутора текста и/или чланова редакције „Политике“ као и било какву претњу, непристојан речник, говор мржње, расне и националне увреде или било какав незаконит садржај. Коментаре писане верзалом и линкове на друге сајтове не објављујемо. Политика ONLINE нема никакву обавезу образлагања одлука везаних за скраћивање коментара и њихово објављивање. Редакција не одговара за ставове читалаца изнесене у коментарима. Ваш коментар може садржати највише 1.000 појединачних карактера, и сматра се да сте слањем коментара потврдили сагласност са горе наведеним правилима.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Nebojsa
Bravo za PKS sto podrzava nase firme u ovoj rastucoj industriji. Ujedno preporucujem kriticarima koji se stalno nesto pitaju sta je to drzava uradila za rast IT sektora u Srbiji da procitaju ovaj tekst. Dobice mali deo odgovora na to retoricko pitanje.
NN
Rastucoj industriji? Idustrija video igara je imala vecu zaradu od americkog sporta i filmske industrije zajedno i to godinama unazad.Samo je to kod nas "igrice*.

Комeнтар успeшно додат!

Ваш комeнтар ћe бити видљив чим га администратор одобри.