Pravim novcem do virtuelnog dobra
Čini se da je vreme kada su socijalne mreže služile samo za dopisivanje, pronalaženje zaboravljenih prijatelja i upoznavanje novih iza nas. Na svojevrsnom globalnom fenomenu zvanom „Fejsbuk” možete se oglašavati, deliti zanimljive sadržaje i koristiti more ostalih aplikacija . Tu su i nezaobilazne onlajn igre. Iako na prvi pogled deluju kao zabavne minijature za ubijanje dosade, njihovi tvorci na osnovu ukusa i navika potencijalnih igrača svakog meseca zarađuju stotine milione dolara.
Na ideju da se preko „Fejsbuka” može i te kako zaraditi došao je Kristijan Segerstral, suosnivač kompanije „Plejfiš”, pre nekoliko godina. Naime, „Plejfiš” i slične kompanije za „Fejsbuk” kreiraju besplatne onlajn igre u kojima uživaju milioni ljudi. Igračka publika je mahom mlađa, ali ima i onih koji su ušli u petu, šestu pa i sedmu deceniju života. Ako se pitate gde je tu zarada (ako su igre besplatne), odgovor je veoma jednostavan: većina ljudi uz pomoć novca želi da u što kraćem roku ostvari što bolji rezultat u igri. Igrači uglavnom nemaju vremena (ili strpljenja) da bi, na primer, njihova virtuelna bašta dobila novi sistem za navodnjavanje ili njihov kućni ljubimac novu ogrlicu. U tom slučaju oni posežu za virtuelnim dobrima (predmeti, sposobnosti, građevine ili nešto „deseto”) koja se (preko kreditne kartice i elektronskih sistema naplate) plaćaju realnim novcem.
Na dnevnom nivou kompanija „Plejfiš” proda oko 90 miliona virtuelnih predmeta za ukupno 12 igara čiji je autor. Ako svaki predmet u proseku košta samo jedan dolar (ova suma je ponekad znatno viša), svakom će biti jasno da su ovde u opticaju astronomske sume.
Primer Segerstralove kompanije samo je vrh ledenog brega. Za „Fejsbuk” i druge socijalne mreže rade na desetine kompanija i na hiljade pojedinaca. Da bi uspeli u oštroj konkurenciji, kreatori igara moraju biti pronicljivi i predvideti na šta potencijalni igrači padaju. Stiče se utisak da je to u virtuelnom svetu mnogo lakše nego u stvarnom. Dizajneri praktično na dlanu dobijaju brojne podatke o igračima: pol, lokacija, godište, bračno stanje, dok na osnovu njihovih kupovina dobijaju i uvid šta im se dopada.
Uspeh „Plejfiša”, naravno, nije prošao nezapaženo. Gigant igračke industrije „Elektronik arts” kupio je ovu kompaniju krajem prošle godine za 275 miliona dolara. I pored kupovine, „Plejfiš” je zadržao svoje ime i autentičan stil. Ekonomisti procenjuju da u celoj priči oko igara na socijalnim mrežama zarada nije jedini interes, već da postoje i brojni pozitivni aspekti. Neki od njih su otvaranje novih radnih mesta i zapošljavanje mladih, kreativnih ljudi koji će stvarati za kompanije poput „Plejfiša” ili biti angažovani kao samostalni autori.
A. Čolaković
Подели ову вест
Komentar uspešno dodat!
Vaš komentar će biti vidljiv čim ga administrator odobri.


