Математика као мрачна соба
Решавање математичког проблема је као улазак у мрачну собу, у којој најпре удараш о намештај тумарајући у тами, али постепено памтиш распоред ствари. А кад после неког времена пронађеш прекидач и укључиш светло, увиђаш конкретне предмете о које си се саплитао.
Овом метафором, позајмљеном од чувеног математичара Ендруа Вајлса, Британац Кит Девлин (71) у разговору за „Политику” објашњава своје виђење науке којом се бави. Девлин, такође математичар и професор Универзитета Станфорд, аутор је чак 33 књиге. Једна од њих, „Недовршена игра”, објављена је код нас, а друга, „У потрази за Фибоначијем”, ускоро ће изаћи.
То су неки од разлога због којих је овај научник, који од 1987. живи у САД, недавно боравио у Србији као гост Центра за промоцију науке и америчке амбасаде. Том приликом је одржао, између осталог, предавање у Српској академији наука и уметности, а обишао је и Математички институт и Математичку гимназију.
За наш лист, Девлин објашњава да математика није пуки процес хладнокрвног резоновања, већ узбудљиво искуство које укључује и различите емоције – од налета беса до осећаја задовољства.
„Математичари за решавање проблема користе метафоре из проучавања физичког простора – било да говоре о мрачној соби или о истраживању џунгле и пењању на планину. Повремено се употребљавају и борбени термини, па се задатак пореди с битком. То није случајно јер се мозак математичара истовремено бори и истражује при решавању проблема”, објашњава Девлин.
Из те борбе, парадоксално, математичар најчешће излази као победник тек онда кад престане да мисли на проблем. За Девлинову тврдњу да велике идеје математичару махом не падају на ум док за столом исписује једначине, постоји сијасет примера – од Архимедове каде до Њутнове јабуке.
„И ја сам највише идеја за своју докторску тезу добијао управо излазећи из каде. Дешавало ми се да тада нађем решење проблема који су ме мучили и по девет месеци. Управо зато сматрам да се проблем не решава тако што се на њега усредсреде мисли, већ онда кад престанеш да мислиш о њему и одеш на туширање, вожњу бицикла или се посветиш некој другој активности. Тада до изражаја долази креативност”, напомиње Девлин.
То је уједно разлог због којег овај математичар такође упражњава бројне физичке активности – од планинарења преко бициклизма до шетње – али и са сарадницима развија поучне видео-игре намењене деци. Осим намере да им побуде интересовање за математику, Девлин и његове колеге настоје да уз тај софтвер помогну деци да преброде „баријеру симбола” – појаву која је својеврсни математички пандан језичкој баријери.
„Реч је о феномену који су утврдила истраживања. У њима су деци давани задаци који су подразумевали практичну употребу математике приликом куповине. У продавници, без папира и оловке, готово сто одсто испитаника их је успешно обавило. Али, када су им неколико месеци касније дати исти ти задаци исписани на папиру, математичким симболима, свега трећина је умела да их реши. То је баријера симбола која је заправо језички проблем. Ако ви и ја разговарамо уживо, а ја не знам ваш матерњи језик нити ви мој, можда ћемо се некако споразумети гестовима или мимиком. Али, ако се међусобно дописујемо свако на свом језику, онда је то неупотребљиво”, истиче Девлин.
Управо зато се видео-игре које он и његове колеге праве под окриљем компаније „BrainQuake” заснивају на различитим задацима – попут слагања пазли – који заправо представљају математичке проблеме.
„Видео-игре заправо имају исту функцију као школски систем: прво те нешто науче, а онда те тестирају да ли си то усвојио. Сматрам да ће њихова употреба у образовању добијати на значају јер стасавају нове генерације наставника који су их и сами играли у детињству”, закључује Девлин.
Подели ову вест
Комeнтар успeшно додат!
Ваш комeнтар ћe бити видљив чим га администратор одобри.


